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ANNIHILAÇÃO TOTAL: Reinos - PC
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ANNIHILAÇÃO TOTAL: Reinos - PC

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Nessas missões épicas, quatro monarcas dos irmãos imortais estão trancados em uma campanha enorme para governar a terra de Darien Construa suas legiões de exércitos, aprimore suas habilidades mágicas e junte seus recursos para fazer guerra a um campo épico de batalha. Gráficos 3 D completos, recursos multiplicadores e uma comunidade de jogos on-line aumentam a aventura. Revisão, muitas vezes não é que uma empresa de jogos iniciantes rompe com um grande sucesso, mas quando o CAVEDOG lançou a aniquilação total no final de 1997, foi o que aconteceu. Um ano e meio depois, o CAVEDOG está tentando seguir o exemplo com a total aniquilação : reinos, um jogo de estratégia em tempo real de fantasia que é um aparente esforço para recuperar o interesse dos fãs totais de aniquilação. Você pode começar a ver o que há de errado com ele desde o início. Embora os gráficos nos reinos sejam mais detalhados do que os de seu precedente com tema de ficção científica, o estilo gráfico poligonal de arestas irregulares era muito mais adequado às formas metálicas de aniquilação total do que o estilo mais orgânico dos projetos dos reinos. A conseqüência é que não é tão fácil dizer a uma unidade da próxima nos reinos e, embora alguns pareçam distintos, como os enormes navios de guerra e dirigíveis do reino verunna ou os Krakens do tipo lula de Zhon, muitos ou até a maioria dos outros parecem claros na melhor das hipóteses e bagunçado na pior. O mecanismo gráfico do Reino, apenas ligeiramente aprimorado desde a aniquilação total, faz uso limitado da aceleração 3 D para acentuar certos efeitos especiais, mas não aproveita o seu cartão para melhorar a taxa de quadros do jogo ou suavizar as bordas nos polígonos. Mesmo se você tiver uma máquina muito rápida, ainda descobrirá que a taxa de quadros do jogo atinge notavelmente durante batalhas em larga escala por conta da renderização de software, o que não apenas faz com que o jogo pareça pior do que poderia, mas prova que prova, mas prova Seja um prejuízo sério durante a jogabilidade. No entanto, embora os gráficos dos reinos não sejam tão ruins, é difícil encontrar algo bom a dizer sobre os efeitos sonoros do jogo. As dezenas de unidades robóticas na aniquilação total poderiam ser facilmente perdoadas por seus ruídos mecânicos simples, que pareciam apropriados, mesmo que totalmente não inspiradores. Mas nos reinos, que é evidentemente modelado após os jogos de estratégia em tempo real da Blizzard, os efeitos sonoros são medíocres e muitas vezes absolutamente ruins e não podem ser desculpados com a mesma facilidade porque o jogo professa ter muito mais contexto do que seu antecessor. Outras vezes, o som nos reinos parece inacabado e os eventos para os quais você esperaria pistas audíveis, como construção de unidades e cura, são estranhamente silenciosas. Até a trilha sonora do jogo deixa algo a desejar e, embora a pontuação orquestral seja o trabalho da mesma Soule Jeremy que emprestou aniquilação total, sua incrível trilha sonora, a música nos reinos é uma oportunidade perdida de reproduzir as diferenças entre as quatro facções em guerra.

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